Showing posts with label algoritma dan pemrograman. Show all posts
Showing posts with label algoritma dan pemrograman. Show all posts

Monday, April 22, 2013

Algoritma dan Pemrograman [4] : Percabangan dalam Java dengan if..else

Percabangan dalam materi yang diuraikan ini kelanjutan dari materi sebelumnya (klik) dikenal sebagai percabangan ganda, istilah ganda muncul karena percabangan yang menghasilkan keluaran akibat dari masukan yang kondisinya ditanyakan (lihat gambar), baik ya atau tidak, true atau false, semuanya dilanjutkan dengan sebuah proses atau proses yang lainnya, bahkan di beberapa kasus percabangan ini akan dilanjutkan dengan percabangan yang lainnya tetapi bukan segaris seperti yang terjadi pada percabangan majemuk (percabangan dengan  switch).

Sunday, April 14, 2013

Algoritma dan Pemrograman [3] : Percabangan dalam Java dengan if....

Percabangan dalam pemrograman komputer dikenal sebagai cara untuk mengendalikan program. Program yang dibuat dan diterjemahkan oleh penerjemah akan di eksekusi dari bari awal hingga baris akhir kecuali ada percabangan diantaranya, meski pada akhirnya juga akan sampai baris terakhir.   Ada tiga macam jenis percabangan yaitu :
  1. Percabangan Tunggal dengan if....
  2. Percabangan ganda dengan if....else
  3. Percabangan majemuk dengan switch ....case
Percabangan dengan if........

Wednesday, March 27, 2013

Memasukan Data Pada Pemrograman Java

Bahasa Pemrograman Java sama dengan bahasa pemrograman yang lainnya, perbedaannya adalah pada syntax dan compiler/interpreter yang digunakan. Persamaan ini terkait pada teknik dalam pembuatan program, pada bahasa pemrograman diluar java mengenal teknik percabangan dan perulangan, demikian pula pada bahasa pemrograman java mengenal teknik tersebut. Salah satu teknik yang digunakan dalam membuat program adalah meng-input-kan data.

Monday, March 25, 2013

Algoritma dan Pemrograman [1] : Penjumlahan Dua Bilangan dengan JOptionPane

  1. Mendefinisikan masalah yang dilakukan mendapatkan kesimpulan bahwa ada 2 buah bilangan yang akan dimasukan ketika program dijalankan dan kemudian dijumlahkan.
  2. Menganalisa dan membuat rumusan pemecahan masalah. Kedua buah bilangan tersebut adalah bilangan bulat, yang dimasukan ke dalam program saat dijalankan sehingga ada perubahan tipe data dari string ke integer dan kemudian dijumlahkan serta hasil penjumlahannya ditampilkan tetap dalam bentuk integer.

Saturday, June 23, 2012

Pointer


Pointer adalah variabel yang berisi alamat memori sebagai nilainya, berbeda dengan variabel biasa yang berisi nilai tertentu.

Thursday, May 3, 2012

Kuis Algoritma dan Pemrograman

Kerjakan salah soal satu soal dibawah ini bagi yang berhak mengerjakan sesuai hasil UTS, dengan syarat maksimum 1 buah soal hanya boleh dikerjakan oleh 3 orang dan tidak boleh ada kesamaan jawaban, dan sebelum anda mengerjakan sebaiknya baca dulu teori dasar, CPP, variable dan tipe data, perulangan, serta beberapa buku dan situs penunjang lainnya. Cara mengerjakan adalah dengan menampilkan jawaban dalam bentuk algoritma narasi dan kode program (bahasa pemrograman yang digunakan bebas) dan diketikkan pada  bagian komentar untuk posting ini [cantumkan nama dan nim seperti di absensi]. 


Sunday, April 15, 2012

Saturday, March 31, 2012

Algoritma dan Pemrograman [2] : Tahap Pembuatan Program

Materi selanjutnya dalam perkulihan Algoritma dan Pemrograman adalah tentang mengubah sebuah algoritma menjadi kode program yang selanjutnya dapat dilakukan proses penerjemahan kedalam bahasa yang mudah dipahami oleh mesin/komputer. Dalam proses ini, seseorang yang melalui tahapan belajar pemrograman yang benar harus membuat algoritma dalam bentuk narasi dan flowchart terlebih dahulu sebelum mengubahnya menjadi kode program, seperti pada materi sebelumnya(klik).

Monday, March 5, 2012

Algoritma dan Pemrograman [1] : Pendahuluan

Algoritma dan pemrograman merupakan satu kesatuan kalimat yang kadang menjadi nama sebuah mata kuliah di perguruan tinggi atau mata pelajaran di sekolah menengah yang memiliki kompetensi di bidang teknologi informasi. Tata cara pembuat program dengan menggunakan komputer secara baik dan benar diharuskan melalui mekanisme pembuatan algoritma-nya terlebih dahulu.